LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Jeux de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société éducatif |
| Marque | RAVENSBURGER |
| Modèle | LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES |
| Nombre de questions | 3 360 |
| Niveaux scolaires | Du CP au collège (+ catégorie Spécial parents) |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Contenu | 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions, cartes questions-réponses |
| Catégories de questions | Histoire, loisirs, sciences, citoyenneté, animaux, maths/français, spécial parents |
| Dimensions | Environ 30 × 30 × 5 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune (fonctionne sans piles) |
| Âge recommandé | À partir de 7 ans (CP) |
| Durée de partie | Environ 30 à 60 minutes |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ranger dans un endroit sec. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces) |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces détachées non disponibles (jeu complet) |
| Informations générales | Fabriqué par Ravensburger. Service consommateurs : B.P. 60159 - 60111 MERU Cedex. www.ravensburger.com |
FOIRE AUX QUESTIONS - LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER
Questions des utilisateurs sur LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - RAVENSBURGER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES de la marque RAVENSBURGER.
MODE D'EMPLOI LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER
Ce jeu comprend 3360 questions-réponses adaptations aux programmes scolaires du CP au COLLEGE. Une catégorie supplémentaire, Spécial parents, permet aux plus grands de jour en commande des plus jeunes, à égalité de chances.
Tout au long de leur parcours en ville, les joueurs auront différentes casquettes : ils seront à la fois écoliers, scientifiques, zoologues, citoyens, historiens ou simples curieux... comme dans la vraie vie. Ils pourront se serrer les coudes lors de coups durs, mais aussi chercher à se piéger. Pour tous, un seul but : se sortir de toutes les situations en répondant correctement aux questions !
Matériel
1 plateau de jeu
1 dé
6 pions
Le vainqueur est le 1er joueur à revenir à la maison des Incollables après avoir fait le tour de la ville en répondant aux différentes questions. Parvenu à la case arrivée, il doit répondre correctement à une question sur un thème choisi par ses adversaires.
On distribue à chaque joueur 3 cartes

Chaque joueur désigne un pion et le pose sur la case départ. Tous les joueurs lancent le dé. C'est celui qui a obtenu le plus grand score qui commence, puis le sens du jeu sera celui des aiguilles d'une montre.
Déplacement du pion :
Le 1er joueur lance le dé et avance son pion du nombre de points obtenus. Il peut s'arrêter sur différents types de cases.
Cases de couleurs
Cases violettes : histoire
Cases jaunes : loisirs
Cases vertes: sciences
Cases bleues: citoyenneté
Cases orange: animaux
Cases roses : maths/français
Le jour doit répondre à la question adaptée à son niveau scolaire et correspondant à la case sur laquelle il se trouve.
- S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant.
-Dans le cas contraire, c'est directement au joueur suivant de poursuivre le jeu. - Excepté le premier déplacement, les joueurs n'avancent que lorsqu'ils ont répondu correctement à une question. Dans ce cas seulement, ils peuvent lancer le dé.

Le joueur répond à une question sur un thème choisi par ses adversaires.
- S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant.
- Dans le cas contraire, c'est au suivant de jouer.


Le joueur gagne une carte
Le joueur désigne lui-même le thème sur lequel une question lui sera posée.
- S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant. Dans le cas contraire, c' est au suivant de jouer.
Cartes


Le joueur peut utiliser une carte sasq quand il ne sait pas répondre à une question. Cette carte lui permet de demander de l'aide au joueur de son choix (sauf à celui qui vient de lui dire la question).
- Si ce dernier répond correctement, le joueur a le droit de lancer le dé et les deux joueurs avancent du score du dé. S'il répond mal, personne n'avance, et c'est au suivant de jouer.
Le joueur appelle à l'aide, continue de jouer normalement, il ne passe pas son tour.
Quand un joueur arrive sur une case de couleur où se trouve déjà d'autres joueurs:
Le dernier arrivé sur la case peut décider de jouer avec un des joueurs également arrêté sur la case, afin d'avancer deux fois plus vite en cas de succès. Pour ce, le joueur désigne son complice. Chacun à leur tour, après s'être consultés, les deux joueurs doivent répondre à une question correspondant à la case sur laquelle ils se trouvent.
- S'ils répondent tous les deux correctement à leur question, ils lancent tous les deux le dé et additionnent leur score. Ils avancent tous les deux du total.
- Si l'un des deux joueurs se trompe, ils avancent tous les deux du score de celui qui a répondu correctement.
- Si les deux joueurs se trompent, ils n'avancent pas.
Ensuite, les deux joueurs sont obligés de se séparer.
Le complice continue de jouer normalement, il ne passe pas son
tour.
Les deux joueurs ne peuvent pas utiliser de carte sais tant qu'ils jouent ensemble.
La partie est gagnée quand un joueur parvenu sur la case arrivée répond correctement à une question sur un thème choisi par ses adversaires. Si le joueur se trompe, il attend le tour suivant pour retenter sa chance!
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG - Grundstr. 9 - CH-5436 Würenlos
Jeux Ravensburger S. A. · Service Consommateurs
B. P. 60159 - 60111 MERU Cedex - www.ravensburger.com