RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Jeux de société

LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Jeux de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - page 1
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Type de produit Jeu de société éducatif
Marque RAVENSBURGER
Modèle LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES
Nombre de questions 3 360
Niveaux scolaires Du CP au collège (+ catégorie Spécial parents)
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Contenu 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions, cartes questions-réponses
Catégories de questions Histoire, loisirs, sciences, citoyenneté, animaux, maths/français, spécial parents
Dimensions Environ 30 × 30 × 5 cm
Poids Environ 500 g
Alimentation Aucune (fonctionne sans piles)
Âge recommandé À partir de 7 ans (CP)
Durée de partie Environ 30 à 60 minutes
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ranger dans un endroit sec.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces)
Pièces détachées et réparabilité Pièces détachées non disponibles (jeu complet)
Informations générales Fabriqué par Ravensburger. Service consommateurs : B.P. 60159 - 60111 MERU Cedex. www.ravensburger.com

FOIRE AUX QUESTIONS - LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER

Comment gagner la partie ?
Le vainqueur est le premier joueur à revenir à la case arrivée et à répondre correctement à une question sur un thème choisi par ses adversaires.
Quel âge faut-il avoir pour jouer ?
Le jeu est conçu pour les élèves du CP au collège, soit à partir de 7 ans environ. Il existe une catégorie Spécial parents pour les adultes.
Combien de questions le jeu contient-il ?
Le jeu contient 3 360 questions-réponses adaptées aux programmes scolaires.
Peut-on jouer en équipe ?
Oui, lorsque plusieurs joueurs sont sur la même case, le dernier arrivé peut choisir un complice. Ils répondent chacun à une question et additionnent leurs scores pour avancer plus vite.
Que sont les cartes SASQ ?
Les cartes SASQ (Sans Avis Sans Question) permettent de demander de l’aide à un autre joueur quand on ne sait pas répondre. Si le joueur aidé répond correctement, tous deux avancent du score du dé.
Y a-t-il des questions pour les parents ?
Oui, une catégorie Spécial parents permet aux adultes de jouer à égalité de chances avec les enfants.
Quelles sont les catégories de questions ?
Les catégories sont : histoire (violet), loisirs (jaune), sciences (vert), citoyenneté (bleu), animaux (orange) et maths/français (rose).
Combien de joueurs maximum ?
Le jeu comprend 6 pions, donc jusqu’à 6 joueurs peuvent y participer.
Que se passe-t-il si on répond mal à une question ?
Le joueur ne peut pas avancer et c’est au tour du suivant. Sauf en cas de gameplay avec complice, où l’un des deux peut avancer partiellement.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, le jeu fonctionne sans piles. Il est entièrement basé sur les cartes et le plateau.

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MODE D'EMPLOI LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES RAVENSBURGER

Ce jeu comprend 3360 questions-réponses adaptations aux programmes scolaires du CP au COLLEGE. Une catégorie supplémentaire, Spécial parents, permet aux plus grands de jour en commande des plus jeunes, à égalité de chances.

Tout au long de leur parcours en ville, les joueurs auront différentes casquettes : ils seront à la fois écoliers, scientifiques, zoologues, citoyens, historiens ou simples curieux... comme dans la vraie vie. Ils pourront se serrer les coudes lors de coups durs, mais aussi chercher à se piéger. Pour tous, un seul but : se sortir de toutes les situations en répondant correctement aux questions !

Matériel

1 plateau de jeu

1 dé

6 pions

Le vainqueur est le 1er joueur à revenir à la maison des Incollables après avoir fait le tour de la ville en répondant aux différentes questions. Parvenu à la case arrivée, il doit répondre correctement à une question sur un thème choisi par ses adversaires.

On distribue à chaque joueur 3 cartes

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Matériel - 1

Chaque joueur désigne un pion et le pose sur la case départ. Tous les joueurs lancent le dé. C'est celui qui a obtenu le plus grand score qui commence, puis le sens du jeu sera celui des aiguilles d'une montre.

Déplacement du pion :

Le 1er joueur lance le dé et avance son pion du nombre de points obtenus. Il peut s'arrêter sur différents types de cases.

Cases de couleurs

Cases violettes : histoire

Cases jaunes : loisirs

Cases vertes: sciences

Cases bleues: citoyenneté

Cases orange: animaux

Cases roses : maths/français

Le jour doit répondre à la question adaptée à son niveau scolaire et correspondant à la case sur laquelle il se trouve.

  • S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant.

-Dans le cas contraire, c'est directement au joueur suivant de poursuivre le jeu. - Excepté le premier déplacement, les joueurs n'avancent que lorsqu'ils ont répondu correctement à une question. Dans ce cas seulement, ils peuvent lancer le dé.

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Cases de couleurs - 1

Le joueur répond à une question sur un thème choisi par ses adversaires.

  • S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant.
  • Dans le cas contraire, c'est au suivant de jouer.

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Cases de couleurs - 2

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Cases de couleurs - 3

Le joueur gagne une carte

Le joueur désigne lui-même le thème sur lequel une question lui sera posée.

  • S'il répond correctement, il relance le dé, avance son pion et laisse la main au suivant. Dans le cas contraire, c' est au suivant de jouer.

Cartes

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Cartes - 1

RAVENSBURGER LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES - Cartes - 2

Le joueur peut utiliser une carte sasq quand il ne sait pas répondre à une question. Cette carte lui permet de demander de l'aide au joueur de son choix (sauf à celui qui vient de lui dire la question).

  • Si ce dernier répond correctement, le joueur a le droit de lancer le dé et les deux joueurs avancent du score du dé. S'il répond mal, personne n'avance, et c'est au suivant de jouer.

Le joueur appelle à l'aide, continue de jouer normalement, il ne passe pas son tour.

Quand un joueur arrive sur une case de couleur où se trouve déjà d'autres joueurs:

Le dernier arrivé sur la case peut décider de jouer avec un des joueurs également arrêté sur la case, afin d'avancer deux fois plus vite en cas de succès. Pour ce, le joueur désigne son complice. Chacun à leur tour, après s'être consultés, les deux joueurs doivent répondre à une question correspondant à la case sur laquelle ils se trouvent.

  • S'ils répondent tous les deux correctement à leur question, ils lancent tous les deux le dé et additionnent leur score. Ils avancent tous les deux du total.
  • Si l'un des deux joueurs se trompe, ils avancent tous les deux du score de celui qui a répondu correctement.
  • Si les deux joueurs se trompent, ils n'avancent pas.

Ensuite, les deux joueurs sont obligés de se séparer.

Le complice continue de jouer normalement, il ne passe pas son

tour.

Les deux joueurs ne peuvent pas utiliser de carte sais tant qu'ils jouent ensemble.

La partie est gagnée quand un joueur parvenu sur la case arrivée répond correctement à une question sur un thème choisi par ses adversaires. Si le joueur se trompe, il attend le tour suivant pour retenter sa chance!

Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG - Grundstr. 9 - CH-5436 Würenlos

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B. P. 60159 - 60111 MERU Cedex - www.ravensburger.com

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Marque : RAVENSBURGER

Modèle : LE JEU DES DEVINETTES DES INCOLLABLES

Catégorie : Jeux de société